• Мисия: Графичен дизайнер

    Как можем да направим интересна опаковка на любимата ти играчка?

  • Какво е предизвикателството?

    Накъдето и да погледнем, около нас е пълно с най-различни продукти. Преди да започнем да ги използваме, всички те идват в опаковки - с всякакви цветове, форми и информация на тях. Те служат за предпазване на това, което е вътре, но и за да привлекат вниманието ни и да ни покажат, че ще направим добър избор, ако решим да го купим.

     

    Предизвикателството за вас и детето ви в тази мисия е да влезете в ролята на графични дизайнери и заедно да измислите интересна и атрактивна опаковка на любима играчка.

     

    Готови ли сте? Хайде да започваме!

  • С какво започваме?

    План на мисията

     

    Всяка мисия се състои от три етапа - "Опознавам", "Избирам" и "Създавам". По-долу можете да прочетете плана на мисията.

    Постер за прогреса

     

    Взимате лист А4 и го залепяте на видно място в детската стая. Той ще ви помага да следите прогреса на мисията.

    Цветни моливи

     

    Във всяка мисия има писане, скициране и рисуване - това ни помага да визуализираме идеите си.

    Лепящи листчета

     

    Всеки дизайнер използва листчетата, за да записва идеи и после лесно да ги подрежда и преподрежда.

    Подръчни материали

     

    Цветна хартия, картон, пластелин - всичко, което може да ви е полезно, за да изработите модел на финалното решение.

  • Имаме план. Готови? Хайде!

    1. Опознаваме

    Няколко дни поред, докато ходите по магазините, опитайте да разглеждате опаковки от най-различен вид и форма. Обсъдете ги, като търсите отговори на въпроси като:

    • Какви са основните елементи на опаковките - думи, цифри, картинки, цветове? Защо ги използват хората, предлагащи продуктите вътре? Какво се опитват да ни кажат и покажат с тях? Как можем да отличаваме едни продукти от други?
    • Забелязваме ли нещо, което ви се струва странно? Липсва ли нещо важно?

    Когато сте разгледали достатъчно опаковки и сте събрали впечатления, маркирайте края на етапа, като нарисувате оранжево кръгче в постера за прогрес.

    2. Избираме

    Нека детето приготви най-любимата си играчка - сега заедно ще измисляте идеи за бъдещия дизайн на опаковката й. Пригответе няколко бели листа, на които да описвате или скицирате идеите - а най-добре вземете цветни лепящи листчета и използвайте по едно за всяка идея. За вдъхновение, можете да използвате някои от следните техники:

    • Вземете няколко опаковки пред вас, които са под ръка вкъщи
    • Помислете за 4-5 най-важни характеристики на играчката
    • Попитайте приятели или близки какво е най-важно да знаят за играчката от пръв поглед

    Когато дадете поне 10-ина идеи (но нищо не ви спира да са повече), подредете ги пред вас и изберете трите най-важни от тях - те ще служат за основа на вашия проект за опаковка. Отбележете края на етапа, като отбележите синьото кръгче.

    3. Създаваме

    Преди да пристъпите към изработка, първо скицирайте опаковката на един лист, за да си я представите. Ако ще бъде кутия, помислете на коя страна какво ще има като информация - рисунка, картинка, име на играчката, кратко описание или нещо друго.

    А сега е време да дадете старт на изработката! Пригответе кутии, тиксо, флумастери, цветна хартия и каквото още е нужно, за да се получи желаната опаковка. Когато сте готови, ви чакат още две неща, за да завършите успешно мисията:

    • Нека детето ви представи опаковката, като постави играчката вътре,  разкаже какво представлява (знаци, цветове, текст и картинки) и защо е избрало тези елементи
    • Дайте му обратна връзка (какво е могло да се получи по-добре), като попитате и другите около вас какво мислят. Ако заедно решите, че можете да подобрите дизайна, действайте смело напред!

    4. Финал

    Мисията е завършена! Когато сте готови, си дайте по едно заслужено "пет" за една успешна и весела мисия!

     

    Може и да очертаете ръцете си на лист хартия, като напишете името на мисията отгоре - така ще имате нещо за спомен. Браво!

  • Отпразнувайте момента!

    Сони и Ани се затрудниха най-много да изберат коя е любимата им играчка. Оттам нататък беше по-лесно - мислиха се рисунки, имена, описания като “Обича да го гушкат” и “Не го мокрете, защото не работи” и какво ли още не.

     

    За разлика от Ани, която беше избрала стандартна кутия за мечо, Сони имаше сериозни трудности с дизайна на опаковката за спинера (няма как без него…). Когато най-накрая успя да я изработи, огледа я внимателно и каза: “Мда, не е достатъчно добра. Ще трябва да опитам пак!”

     

    А след всяка мисия винаги правим фотоколаж с най-интересните моменти, които да споделим и да запазим за спомен.

     

  • Какво следва?

    Изиграйте я отново

    Можете отново да изиграете мисията, като, например, измислите опаковка, на втората любима играчка в класацията или като я изиграете с приятели на децата.

    Продължете темата

    Подбрали сме интересни материали по темата - снимки, видеа и още много неща. Вижте ги в профила ни в Pinterest.

    Изберете нова мисия

    Всеки месец измисляме и публикуваме нови мисии за по-пълноценно време заедно с малките дизайнери.

All Posts
×